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CC制作記2 イヤリング編

ここ2、3日間、イヤリング作りで 迷走してました。よく考えれば配布してる「鬼の角」は、イヤリングカテゴリーで作ったものだったので、角と同じように作ればいいのに、頭が混乱して自作メッシュのウェイト付けに二転三転してました……(;´・ω・)

数多くの先達様方のCC作り日記を参考にさせていただきながらも、自己流が混じった作り方なので、間違いだらけかもしれませんが、覚書用にも、イヤリングの作り方を書いておきます。

【イヤリングカテゴリCCの作り方】

※ツールはBlenderです。Blenderの基本操作などは省略して書いてます。

1.あらかじめuv_0(テクスチャ用マップ)、uv_1(体型変化用マップ)を作っておいた自作メッシュを、SIMS4 STUDIOからエクスポートしたデフォルトマップにコピーしてきます。

2. デフォルトメッシュを選択。編集モードにして全体を選択して、全て削除してしまいます。

3.自作メッシュを選択した状態で、上図右上のタブのツリーから、[shift]を押しながらデフォルトメッシュを選択します。同時選択された状態で[Ctrl+j]で自作メッシュをデフォルトメッシュがあった場所に結合させます。

4.ここでボーンの確認をしてみます。ボーンとは、シムの体とCASパーツ(服とかアクセとか)を動かす際に基準となる骨組みのことです(まんまですね)。

上図右上のツリーにある〈rig〉がボーンとシムの体メッシュがある場所です。rigの右にある目と矢印のマークを押すと、上図のような黒い点と線(ボーン)が見えて動かせるようになります。ボーンを動かしても自作メッシュはついてきません。自作メッシュにウェイトや頂点グループが付けられていないからです。

5.自作メッシュを選択して、編集モードに切り替えメッシュを全選択します。上図右下のタブのVertex Groups(頂点グループ) にある。〈b_HEAD_〉(おそらく頭の頂点グループ)を選択して、下のAssignボタンを押すと、自作メッシュに頂点グループが割り当てられます。(これを忘れて2日間迷走してました……)

6.再びボーンを動かしてみます。上図のように、今度は頂点グループが付けられているので、自作メッシュも一緒に動くようになります。

7.自作メッシュを選択して、モードを頂点ペイントにすると、色(頂点カラー)がついていない真っ白な状態だと思います。 CASパーツのカテゴリ(服、アクセなど)によって、着ける色が変わってきます。

8.上図左にあるタブ(見当たらなければ、[T]で出てきます)のブラシのバーを一番下に下げます。次に下のペイントから、「頂点カラーを設定」を押すと、自作メッシュが黒色になります。イヤリングは体型に合わせて変形しないCASパーツなので、黒色です。逆に体型に合わせて変形するCASパーツ(全身服、上着下着など)は、そのパーツにあった頂点カラーを着けなければいけません。

あとは自作メッシュをオブジェクトモードにして保存。完成です!

作りたいものだらけで、技術が追い付かない日々ですが、これからもマイペースにCC作っていければなと思います。皆様も良いシムズライフを~(^^)/

 
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